!移動 , 意識の海 , !BGM,意識の海 !背景,Graphic\BackGround\星雲+1.png,4,-2 !フォグ,Graphic\BackGround\星雲+2.png,8,-4 !コモンイベント挿入,[開始イベント用コモンリスト],0, @なし バトルシミュレータを起動します !SE , 注目 #■■■■使用変数、及び変数初期化 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]X位置 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]文字X位置 } , = , 80 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]Y位置 } , = , 40 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]文字Y位置 } , = , 51 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ID } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタ決定 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]時空 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]強靭 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]強靭 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]俊敏 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]魅力 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]幸運 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]不運 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]隻眼 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]盲目 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]守 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]燃費 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]フォース } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]射撃 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]主人公使用中 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力仮 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力判定 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]豪腕 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ラウンド } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ページ } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラ選択済み } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力1 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力2 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力3 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力4 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力5 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力6 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力7 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力8 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]アイテム処理 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]パラメータ } , = , 0 #■■■■基本処理 !ラベル , 味方再選択 @なし 味方3人を決定します。 @なし 1人目を選択してください。 *主人公は1人目のみ選択できます。 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , = , 1 !ジャンプ , キャラクタ表示開始 !ラベル , キャラクタ表示1人目(終) @なし 2人目を選択してください。 「なし」を選ぶと空欄となります。 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , = , 2 !ジャンプ , キャラクタ表示開始 !ラベル , キャラクタ表示2人目(終) @なし 3人目を選択してください。 「なし」を選ぶと空欄となります。 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , = , 3 !ジャンプ , キャラクタ表示開始 !ラベル , キャラクタ表示3人目(終) !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラ選択済み } , 1 , と同じ !ジャンプ , メニュー !条件終了 !ラベル , 敵再選択 @なし 敵側を決定します。 @なし 敵側、1人目を決定してください。 *主人公は選べません。 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , = , 4 !ジャンプ , キャラクタ表示開始 !ラベル , 相手表示1人目(終) @なし 敵側、2人目を決定してください。 「なし」を選ぶと空欄となります。 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , = , 5 !ジャンプ , キャラクタ表示開始 !ラベル , 相手表示2人目(終) @なし 敵側、3人目を決定してください。 「なし」を選ぶと空欄となります。 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , = , 6 !ジャンプ , キャラクタ表示開始 !ラベル , 相手表示3人目(終) !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラ選択済み } , = , 1 !ラベル , メニュー @なし 【メニュー画面】 項目を選択してください !選択肢初期化 !選択肢追加 , 味方再選択 , , , !選択肢追加 , 敵再選択 , , , !選択肢追加 , 成長度一括変更 , , , !選択肢追加 , パラメータ変更 , , , !条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラA } , 主人公 , と同じ !選択肢追加 , 主人公設定 , , , !条件終了 !選択肢追加 , ルール設定 , , , !選択肢追加 , 難易度調整 , , , !選択肢追加 , 戦闘開始 , , , !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , 味方再選択 , と同じ !ジャンプ , 味方再選択 !条件分岐 , ${選択肢} , 敵再選択 , と同じ !ジャンプ , 敵再選択 !条件分岐 , ${選択肢} , 成長度一括変更 , と同じ !ジャンプ , 成長度一括 !条件分岐 , ${選択肢} , パラメータ変更 , と同じ !ジャンプ , パラメータ設定メニュー !条件分岐 , ${選択肢} , 主人公設定 , と同じ !ジャンプ , 主人公パラメータ設定 !条件分岐 , ${選択肢} , ルール設定 , と同じ !ジャンプ , ルール設定 !条件分岐 , ${選択肢} , 難易度調整 , と同じ !ジャンプ , 難易度設定 !条件分岐 , ${選択肢} , 戦闘開始 , と同じ @なし 戦闘を開始します !ジャンプ , 戦闘開始処理 !条件終了 !ジャンプ , 戦闘開始処理 !ラベル , 終了処理 @なし シミュレーションを終了しました @なし 引き続き実行しますか? (変更したパラメータは引き継がれます) !選択肢初期化 !選択肢追加 , 続行する , , , メニューに戻ります(ルールは初期化されます) !選択肢追加 , 終了する , , , バトルエミュレータを終了します !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , 続行する , と同じ !変数操作 , ${主人公:WILL} , = , 5 !ジャンプ , メニュー !条件分岐 , ${選択肢} , 終了する , と同じ @なし バトルシュミレータを終了します ご利用有難うございました !条件終了 !イベント終了 !ラベル , 難易度設定 @なし どの難易度でプレイしますか? !選択肢初期化 !選択肢追加 , 【\c[1]ノーマル\c[0]】 敵の強さ1倍 , 強さ1 , , !選択肢追加 , 【\c[1]歯ごたえ\c[0]】 敵の強さ1.3倍 , 強さ1.3 , , !選択肢追加 , 【\c[1]かなり強め\c[0]】 敵の強さ1.6倍 , 強さ1.6 , , !選択肢追加 , 【\c[1]イノセント\c[0]】 敵の強さ2.0倍 , 強さ2.0 , , !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , 強さ1 , と同じ @なし \c[1]ノーマル\c[0]モードでプレイします。 !コモンイベント挿入 , [敵成長度補正±%(数:通常0)] , 0 !条件分岐 , ${選択肢} , 強さ1.3 , と同じ @なし \c[1]歯ごたえ\c[0]モードでプレイします。 !コモンイベント挿入 , [敵成長度補正±%(数:通常0)] , 30 !条件分岐 , ${選択肢} , 強さ1.6 , と同じ @なし \c[1]かなり強め\c[0]モードでプレイします。 !コモンイベント挿入 , [敵成長度補正±%(数:通常0)] , 60 !条件分岐 , ${選択肢} , 強さ2.0 , と同じ @なし \c[1]イノセント\c[0]モードでプレイします。 !コモンイベント挿入 , [敵成長度補正±%(数:通常0)] , 100 !条件終了 !ジャンプ , メニュー #■■■■キャラクタ表示処理1 !ラベル , キャラクタ表示開始 #ウインドウ消去 !ウェイト , 0 #ピクチャ処理関連変数初期化、キャラクタ選択毎にリセット !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ページ } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]X位置 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]文字X位置 } , = , 105 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]Y位置 } , = , 45 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]文字Y位置 } , = , 60 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ID } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , 1 !ラベル , キャラクタ表示ループ1 !ジャンプ , キャラクタ格納 !ラベル , キャラクタ格納終1 #文字が手前に来るように、一時的な処理(苦肉の策) !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , += , 100 !ウィンドウピクチャ , ${変数:[権兵衛]ID } , 0 , Graphic\\System\[Sys]ウィンドウベースミニ.png , ${変数:[権兵衛]X位置 },${変数:[権兵衛]Y位置 },210,30,左上 !文字列ピクチャ , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 0 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , ${変数:[権兵衛]文字X位置 },${変数:[権兵衛]文字Y位置 },100,中心 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , -= , 100 #69キャラ分で打ち止め !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 45 , と同じ !ジャンプ , キャラクタ表示終了1 #折り返しの有無判定 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]Y位置 } , 450 , 未満 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]Y位置 } , += , 29 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]文字Y位置 } , += , 29 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ID } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , += , 1 !ジャンプ , キャラクタ表示ループ1 !条件以外 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]X位置 } , 640 , 未満 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]Y位置 } , = , 45 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]文字Y位置 } , = , 60 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]X位置 } , += , 210 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]文字X位置 } , += , 210 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ID } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , += , 1 !ジャンプ , キャラクタ表示ループ1 !!条件終了 !条件終了 #主人公、無選択の変動処理 !ラベル , キャラクタ表示終了1 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 1 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]最上部キャラ } , = , 主人公 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 4 , と同じ !ジャンプ , ページ数処理1 !条件以外 !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]最上部キャラ } , = , なし !条件終了 !ウィンドウピクチャ , 74 , 0 , Graphic\\System\[Sys]ウィンドウベースミニ.png , 0,8,210,30,左上 !文字列ピクチャ , 174 , 0 , ${文字列:[権兵衛]最上部キャラ } , 105,22,100,中心 !ラベル , ページ数処理1 !ウィンドウピクチャ , 500 , 0 , Graphic\\System\[Sys]ウィンドウベースミニ.png , 420,8,210,30,左上 !文字列ピクチャ , 600 , , 次のページへ , 535,22,100,中心 !ジャンプ , クリック反応処理 #■■■■キャラクタ表示処理2 !ラベル , ページ移動処理1 #文字列ピクチャのみの初期化 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , 101 !ラベル , 文字列初期化ループ1 !文字列ピクチャ , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 0 , 消去 , !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 145 , 以下 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , += , 1 !ジャンプ , 文字列初期化ループ1 !条件終了 #不要なフレーム消去ループ !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ID } , = , 29 !ラベル , フレーム初期化ループ1 !ウィンドウピクチャ , ${変数:[権兵衛]ID } , , 消去 , !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]ID } , 45 , 以下 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ID } , += , 1 !ジャンプ , フレーム初期化ループ1 !条件終了 !文字列ピクチャ , 600 , , 消去 , #再度文字列ピクチャの配置 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ページ } , = , 2 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]文字X位置 } , = , 105 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]文字Y位置 } , = , 60 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , 46 !ラベル , キャラクタ表示ループ2 !ジャンプ , キャラクタ格納 !ラベル , キャラクタ格納終2 #文字が手前に来るように、一時的な処理(苦肉の策) !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , += , 100 !文字列ピクチャ , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 0 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , ${変数:[権兵衛]文字X位置 },${変数:[権兵衛]文字Y位置 },100,中心 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , -= , 100 #69キャラ分で打ち止め !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 73 , と同じ !ジャンプ , キャラクタ表示終了2 #折り返しの有無判定 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]文字Y位置 } , 460 , 未満 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]文字Y位置 } , += , 29 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , += , 1 !ジャンプ , キャラクタ表示ループ2 !条件以外 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]文字X位置 } , 640 , 未満 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]文字Y位置 } , = , 60 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]文字X位置 } , += , 210 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , += , 1 !ジャンプ , キャラクタ表示ループ2 !!条件終了 !条件終了 !ラベル , キャラクタ表示終了2 !文字列ピクチャ , 600 , , 前のページへ , 535,22,100,中心 !ジャンプ , クリック反応処理 !ラベル , ページ移動処理2 #文字列ピクチャのみの初期化 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , 146 !ラベル , 文字列初期化ループ2 !文字列ピクチャ , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 0 , 消去 , !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 173 , 以下 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , += , 1 !ジャンプ , 文字列初期化ループ2 !条件終了 !文字列ピクチャ , 600 , , 消去 , !ジャンプ , キャラクタ表示開始 ##■■■■マウス反応処理 !ラベル , クリック反応処理 !クリック待ち #変動地点の処理、IDはキャラクタ名の為 !条件分岐 , ${システム:マウスY位置} , 37 , 以下 !!条件分岐 , ${システム:マウスY位置} , 8 , 以上 !!!条件分岐 , ${システム:マウスX位置} , 220 , 以下 !!!!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 1 , と同じ !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , 1000 !SE , ピーン !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタ決定 } , = , 1 !ジャンプ , キャラクタ格納 !!!!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 2 , と同じ !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , 1001 !SE , ピーン !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタ決定 } , = , 1 !ジャンプ , キャラクタ格納 !!!!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 3 , と同じ !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , 1001 !SE , ピーン !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタ決定 } , = , 1 !ジャンプ , キャラクタ格納 !!!!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 4 , と同じ !ジャンプ , クリック反応処理 !!!!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 5 , と同じ !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , 1001 !SE , ピーン !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタ決定 } , = , 1 !ジャンプ , キャラクタ格納 !!!!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 6 , と同じ !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , 1001 !SE , ピーン !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタ決定 } , = , 1 !ジャンプ , キャラクタ格納 !!!条件分岐 , ${システム:マウスX位置} , 420 , より大きい !!!!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]ページ } , 1 , と同じ !ジャンプ , ページ移動処理1 !!!!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]ページ } , 2 , と同じ !ジャンプ , ページ移動処理2 !!!!条件終了 !!!条件以外 !ジャンプ , クリック反応処理 !!!条件終了 !!条件以外 !ジャンプ , クリック反応処理 !!条件終了 #y40以上は全て選択肢になる為、ここでそのポイント処理及びID変換作業 !条件分岐 , ${システム:マウスY位置} , 45 , 以上 !変数操作 , ${システム:マウスY位置} , -= , 16 !変数操作 , ${システム:マウスY位置} , /= , 29 !変数操作 , ${システム:マウスX位置} , /= , 220 !変数操作 , ${システム:マウスX位置} , *= , 15 !変数操作 , ${システム:マウスX位置} , += , ${システム:マウスY位置} !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , ${システム:マウスX位置} !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]ページ } , 2 , と同じ !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , += , 45 !!条件終了 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 74 , 以上 !ジャンプ , クリック反応処理 !!条件終了 !条件以外 !ジャンプ , クリック反応処理 !条件終了 !SE , ピーン !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタ決定 } , = , 1 !ジャンプ , キャラクタ格納 #■■■■キャラクタ表示終了処理 #選択の度にキャラクタIDを弄るため再定義 !ラベル , キャラクタ表示終了処理 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ID } , = , 100 !ラベル , キャラクタ表示終了処理ループ !文字列ピクチャ , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 0 , 消去 , !ウィンドウピクチャ , ${変数:[権兵衛]ID } , 0 , 消去 , !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]ID } , 174 , 未満 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ID } , += , 1 !ジャンプ , キャラクタ表示終了処理ループ !条件終了 !ウィンドウピクチャ , 500 , , 消去 , !文字列ピクチャ , 600 , , 消去 , #ここで各地点への戻り作業、「なし」を選んだ際のスキップもここ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 1 , と同じ !ジャンプ , キャラクタ表示1人目(終) !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 2 , と同じ !!条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラB } , なし , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラC } , = , なし !ジャンプ , キャラクタ表示3人目(終) !!条件以外 !ジャンプ , キャラクタ表示2人目(終) !!条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 3 , と同じ !ジャンプ , キャラクタ表示3人目(終) !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 4 , と同じ !ジャンプ , 相手表示1人目(終) !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 5 , と同じ !!条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラE } , なし , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラF } , = , なし !ジャンプ , 相手表示3人目(終) !!条件以外 !ジャンプ , 相手表示2人目(終) !!条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 6 , と同じ !ジャンプ , 相手表示3人目(終) !条件終了 #■■■■キャラクタ格納処理 #ピクチャ処理兼選択後の文字列格納用処理 !ラベル , キャラクタ格納 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 1 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , アルバート !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 2 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , シロ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 3 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 茶太郎 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 4 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ウィンディ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 5 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , メアリー !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 6 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , フォルテ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 7 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , エージス !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 8 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ジュド !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 9 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , アース !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 10 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ナダ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 11 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ロベルト !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 12 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , クロミネ師範 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 13 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 狐狩ヨウコ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 14 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , セト !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 15 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ガゼル !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 16 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , エシュター !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 17 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , シン !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 18 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , シズナ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 19 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , バルト !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 20 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , アーサ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 21 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , セタ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 22 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , モノリス !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 23 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , アウル !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 24 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 黒サラ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 25 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , スケイル !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 26 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ウルファール !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 27 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 黒サラ敵版 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 28 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 学院長 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 29 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 真なる魔王 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 30 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 異界生命体 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 31 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 異界生命体・強 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 32 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 異界生命体・最強 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 33 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , クイーン !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 34 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , チンピラ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 35 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 警備員 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 36 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 剣術大会常連A !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 37 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 剣術大会常連B !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 38 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 剣術大会常連C !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 39 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 筋肉ザコ男 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 40 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , スピードザコ美 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 41 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 体力ザコ太郎 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 42 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , チャンピオン !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 43 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 不良武術部生徒 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 44 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 不良公安委員会 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 45 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ジョーンズ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 46 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , デモ隊メンバー !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 47 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , デモ隊中核メンバー !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 48 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , デモ隊リーダー !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 49 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 地下施設警備員 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 50 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部1組生徒 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 51 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部1組生徒・強 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 52 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部2組生徒 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 53 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部2組生徒・強 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 54 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部3組生徒 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 55 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部3組生徒・強 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 56 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部4組生徒 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 57 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部4組生徒・強 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 58 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部5組生徒 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 59 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部5組生徒・強 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 60 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部7組生徒 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 61 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部7組生徒・強 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 62 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部8組生徒 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 63 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 武運部8組生徒・強 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 64 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , マフィア構成員 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 65 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ガードメカ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 66 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 青キューブ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 67 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , オオカミ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 68 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , クロミネ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 69 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , パピポ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 70 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , フェーン !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 71 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , シーナ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 72 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 動く丸太 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 73 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 練習丸太 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 1000 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 主人公 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 1001 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , なし !条件以外 !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = ,   !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタ決定 } , 0 , と同じ !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]ページ } , 1 , と同じ !ジャンプ , キャラクタ格納終1 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]ページ } , 2 , と同じ !ジャンプ , キャラクタ格納終2 !!条件終了 !条件以外 !ジャンプ , キャラクタ決定 !条件終了 #■■■■キャラクタ決定処理 #キャラクタを各ポジションへ格納する為の処理 !ラベル , キャラクタ決定 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 1 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラA } , = , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 2 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラB } , = , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 3 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラC } , = , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 4 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラD } , = , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 5 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラE } , = , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]決定手順 } , 6 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラF } , = , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } !条件終了 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタ決定 } , = , 0 !ジャンプ , キャラクタ表示終了処理 #■■■■戦闘開始処理 #戦闘人数が変わるため「なし」を使って分岐させる !ラベル , 戦闘開始処理 !条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラB } , なし , と同じ !!条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラE } , なし , と同じ !戦闘実行 , ${文字列:[権兵衛]キャラA } , ${文字列:[権兵衛]キャラD } , 訓練 !!条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラF } , なし , と同じ !戦闘実行 , ${文字列:[権兵衛]キャラA } , ${文字列:[権兵衛]キャラD }/${文字列:[権兵衛]キャラE } , 訓練 !!条件以外 !戦闘実行 , ${文字列:[権兵衛]キャラA } , ${文字列:[権兵衛]キャラD }/${文字列:[権兵衛]キャラE }/${文字列:[権兵衛]キャラF } , 訓練 !!条件終了 !条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラC } , なし , と同じ !!条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラE } , なし , と同じ !戦闘実行 , ${文字列:[権兵衛]キャラA }/${文字列:[権兵衛]キャラB } , ${文字列:[権兵衛]キャラD } , 訓練 !!条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラF } , なし , と同じ !戦闘実行 , ${文字列:[権兵衛]キャラA }/${文字列:[権兵衛]キャラB } , ${文字列:[権兵衛]キャラD }/${文字列:[権兵衛]キャラE } , 訓練 !!条件以外 !戦闘実行 , ${文字列:[権兵衛]キャラA }/${文字列:[権兵衛]キャラB } , ${文字列:[権兵衛]キャラD }/${文字列:[権兵衛]キャラE }/${文字列:[権兵衛]キャラF } , 訓練 !!条件終了 !条件以外 !!条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラE } , なし , と同じ !戦闘実行 , ${文字列:[権兵衛]キャラA }/${文字列:[権兵衛]キャラB }/${文字列:[権兵衛]キャラC } , ${文字列:[権兵衛]キャラD } , 訓練 !!条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラF } , なし , と同じ !戦闘実行 , ${文字列:[権兵衛]キャラA }/${文字列:[権兵衛]キャラB }/${文字列:[権兵衛]キャラC } , ${文字列:[権兵衛]キャラD }/${文字列:[権兵衛]キャラE } , 訓練 !!条件以外 !戦闘実行 , ${文字列:[権兵衛]キャラA }/${文字列:[権兵衛]キャラB }/${文字列:[権兵衛]キャラC } , ${文字列:[権兵衛]キャラD }/${文字列:[権兵衛]キャラE }/${文字列:[権兵衛]キャラF } , 訓練 !!条件終了 !条件終了 !ジャンプ , 終了処理 #■■■■パラメータ設定 #主人公選択時の処理、最初にアイテムスキルを一気に追加する !ラベル , 主人公パラメータ設定 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]パラメータ } , 0 , と同じ !アイテム増減 , 主人公 , 安全木刀 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 木刀 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 重木刀 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , サバイバルナイフ , 1 !アイテム増減 , 主人公 , バールのようなもの , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 太陽の剣 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , ナダの木刀チョコ , 1 !アイテム増減 , 主人公 , ナダの木刀 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , スケイルの祈りの短剣 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , アーサのサバイバルナイフ , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 拳銃『モスキート』 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 拳銃『モスキート改』 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 拳銃『モスキート改+』 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 拳銃『プレデター』 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , ケンタウロスの槍 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , ガードメカ砲 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 学院の制服 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 剣道用胴着 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , バカには見えない服 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 薄型防刃ベスト , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 重装ベスト , 1 !アイテム増減 , 主人公 , ジュドの胴着 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 黒きサラの服 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , ウサギ耳 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , ウリユのお守り , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 集中の腕輪 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , 必殺の腕輪 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , ウリユの羽根 , 1 !アイテム増減 , 主人公 , ガゼルのバンダナ , 1 !アイテム増減 , 主人公 , セトのキーホルダー , 1 !スキル追加 , 必中 , 習得 !スキル追加 , 衝打 , 習得 !スキル追加 , 多段撃 , 習得 !スキル追加 , 超打 , 習得 !スキル追加 , 狙撃 , 習得 !スキル追加 , 連射 , 習得 !スキル追加 , 全力連射 , 習得 !スキル追加 , 防御 , 習得 !スキル追加 , 回避 , 習得 !スキル追加 , 集中 , 習得 !スキル追加 , 庇う , 習得 !スキル追加 , 構え , 習得 !スキル追加 , フェイント , 習得 !スキル追加 , 先制 , 習得 !スキル追加 , 心眼 , 習得 !スキル追加 , 不屈 , 習得 !スキル追加 , 迎撃 , 習得 !スキル追加 , 受身 , 習得 !スキル追加 , 理盾 , 習得 !スキル追加 , 空蝉 , 習得 !スキル追加 , 見切り , 習得 !スキル追加 , ST向上 , 習得 !スキル追加 , 自然治癒 , 習得 !スキル追加 , 火炎 , 習得 !スキル追加 , 雷光 , 習得 !スキル追加 , 治癒 , 習得 !スキル追加 , 雨癒 , 習得 !スキル追加 , 風癒 , 習得 !スキル追加 , 元気回復 , 習得 !スキル追加 , 時間の檻 , 習得 !スキル追加 , 時間加速 , 習得 !スキル追加 , 時空断裂 , 習得 !スキル追加 , 幻霧 , 習得 !スキル追加 , 剛力 , 習得 !スキル追加 , 守護 , 習得 !スキル追加 , 結界 , 習得 !スキル追加 , 反射 , 習得 !スキル追加 , 封印 , 習得 !スキル追加 , 強打 , 習得 !スキル追加 , 防御体勢 , 習得 !スキル追加 , 高速体勢 , 習得 !スキル追加 , 全力体勢 , 習得 !スキル追加 , 特攻体勢 , 習得 !スキル追加 , 強防御体勢 , 習得 !スキル追加 , 覚醒体勢 , 習得 !スキル追加 , 温存体勢 , 習得 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]パラメータ } , = , 1 !条件以外 !条件終了 !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 999 , 無表示 !ラベル , 主人公パラメータ設定メニュー @なし 主人公のパラメータ設定を行います。 !選択肢初期化 !選択肢追加 , 装備設定 , 装備 , , アイテム画面を開きます !選択肢追加 , スキル設定 , スキル , , スキル画面を開きます !選択肢追加 , パラメータ設定 , パラメータ , , パラメータを変更します !選択肢追加 , ポテンシャル設定 , , , ポテンシャルを追加します !選択肢追加 , 行動回数設定 , , , 戦闘時の行動回数を設定します !選択肢追加 , 終了 , 終了 , , パラメータ設定を終了します !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , 装備 , と同じ !メニュー画面 , アイテム , !ジャンプ , 主人公パラメータ設定メニュー !条件分岐 , ${選択肢} , スキル , と同じ !メニュー画面 , 能力 , !ジャンプ , 主人公パラメータ設定メニュー !条件分岐 , ${選択肢} , パラメータ , と同じ !変数操作 , ${変数:[権兵衛]主人公使用中 } , = , 1 !ジャンプ , 主人公パラメータ !条件分岐 , ${選択肢} , ポテンシャル設定 , と同じ !ジャンプ , ポテンシャル !条件分岐 , ${選択肢} , 行動回数設定 , と同じ !ジャンプ , 戦闘行動回数 !条件分岐 , ${選択肢} , 終了 , と同じ !ジャンプ , メニュー !条件終了 !ラベル , 戦闘行動回数 @なし 回数を入力してください (2〜5) !ミニゲーム/数値入力 , 1 !条件分岐 , ${ミニゲーム:数値入力[-1は空入力]} , 1 , 以下 @なし 2〜5の間で選択してください !ジャンプ , 戦闘行動回数 !条件分岐 , ${ミニゲーム:数値入力[-1は空入力]} , 6 , 以上 @なし 2〜5の間で選択してください !ジャンプ , 戦闘行動回数 !条件以外 !変数操作 , ${変数:能力 } , = , ${ミニゲーム:数値入力[-1は空入力]} !変数操作 , ${主人公:戦闘行動回数} , = , ${変数:能力 } @なし 戦闘行動回数を設定しました !ジャンプ , 主人公パラメータ設定メニュー !条件終了 #■■■■ルール設定 !ラベル , ルール設定 @なし 設定項目を選んでください !選択肢初期化 !選択肢追加 , ラウンド設定 , ラウンド , , ラウンド設定を行います(一度設定すると解除はできなくなります) !選択肢追加 , カウント設定 , カウント , , !選択肢追加 , フォース設定 , フォース , , !選択肢追加 , 強制装備設定 , 強制装備 , , !選択肢追加 , キャンセル , 終わり , , !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , ラウンド , と同じ !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]ラウンド } , 0 , と同じ @なし ラウンド設定をありにしますか? (3ラウンド15カウントに設定されます) !選択肢初期化 !選択肢追加 , あり , , , !選択肢追加 , なし , , , !選択肢実行 , !ジャンプ , ルール設定 !!条件終了 !ラベル , あり !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ラウンド } , = , 1 @なし ライフ制かポイント制か選択してください !選択肢初期化 !選択肢追加 , ライフ制 , , , !選択肢追加 , ポイント制 , , , !選択肢実行 , !!条件分岐 , ${選択肢} , ライフ制 , と同じ !戦闘設定/ラウンド , 3 , 15 , ライフ制 @なし ライフ制を導入しました !!条件分岐 , ${選択肢} , ポイント制 , と同じ !戦闘設定/ラウンド , 3 , 15 , ポイント制 @なし ポイント制を導入しました !!条件終了 !ジャンプ , ルール設定 !条件分岐 , ${選択肢} , カウント , と同じ !選択肢初期化 !選択肢追加 , 数える , , , ダウン時に10カウント数えます !選択肢追加 , 数えない , , , ダウン時に10カウント数えません !選択肢実行 , !!条件分岐 , ${選択肢} , 数える , と同じ !戦闘設定/カウント , オン @なし カウントをありにしました !!条件以外 @なし カウントをなしにしました !戦闘設定/カウント , オフ !!条件終了 !ジャンプ , ルール設定 !条件分岐 , ${選択肢} , フォース , と同じ !選択肢初期化 !選択肢追加 , 許可 , , , フォースを許可します !選択肢追加 , 禁止 , , , 無発動以外を使えなくします !選択肢追加 , 不能 , , , フォースを使えなくします !選択肢実行 , !!条件分岐 , ${選択肢} , 許可 , と同じ !戦闘設定/フォース , あり @なし フォースを使用可にしました !!条件分岐 , ${選択肢} , 禁止 , と同じ !戦闘設定/フォース , 禁止 @なし フォースを禁止にしました !!条件以外 !戦闘設定/フォース , 不能 @なし フォースを不能にしました !!条件終了 !ジャンプ , ルール設定 !条件分岐 , ${選択肢} , 強制装備 , と同じ !変数操作 , ${変数:[権兵衛]アイテム処理 } , = , 3 !ジャンプ , アイテム関連処理 !条件分岐 , ${選択肢} , 終わり , と同じ !ジャンプ , メニュー !条件終了 #■■■■パラメータ設定 #「なし」のパラメータは弄れない為ここで分ける !ラベル , パラメータ設定メニュー @なし 変更するキャラを選択してください !選択肢初期化 !選択肢追加 , ${文字列:[権兵衛]キャラA } , A , , 筋力:${${文字列:[権兵衛]キャラA }:筋力}Lv、敏捷:${${文字列:[権兵衛]キャラA }:敏捷}Lv、生命:${${文字列:[権兵衛]キャラA }:生命}Lv、知力:${${文字列:[権兵衛]キャラA }:知力}Lv、意志:${${文字列:[権兵衛]キャラA }:意志}Lv、魅力:${${文字列:[権兵衛]キャラA }:魅力}Lv !条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラB } , なし , を含まない !選択肢追加 , ${文字列:[権兵衛]キャラB } , B , , 筋力:${${文字列:[権兵衛]キャラB }:筋力}Lv、敏捷:${${文字列:[権兵衛]キャラB }:敏捷}Lv、生命:${${文字列:[権兵衛]キャラB }:生命}Lv、知力:${${文字列:[権兵衛]キャラB }:知力}Lv、意志:${${文字列:[権兵衛]キャラB }:意志}Lv、魅力:${${文字列:[権兵衛]キャラB }:魅力}Lv !条件終了 !条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラC } , なし , を含まない !選択肢追加 , ${文字列:[権兵衛]キャラC } , C , , 筋力:${${文字列:[権兵衛]キャラC }:筋力}Lv、敏捷:${${文字列:[権兵衛]キャラC }:敏捷}Lv、生命:${${文字列:[権兵衛]キャラC }:生命}Lv、知力:${${文字列:[権兵衛]キャラC }:知力}Lv、意志:${${文字列:[権兵衛]キャラC }:意志}Lv、魅力:${${文字列:[権兵衛]キャラC }:魅力}Lv !条件終了 !選択肢追加 , ${文字列:[権兵衛]キャラD } , D , , 筋力:${${文字列:[権兵衛]キャラD }:筋力}Lv、敏捷:${${文字列:[権兵衛]キャラD }:敏捷}Lv、生命:${${文字列:[権兵衛]キャラD 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0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]盲目 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]守 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]燃費 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]フォース } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]射撃 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]豪腕 } , = , 0 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , = , 0 !ジャンプ , ポテンシャル !条件分岐 , ${選択肢} , トーテムセット , と同じ !ジャンプ , トーテムセット !条件分岐 , ${選択肢} , キャンセル , と同じ !ジャンプ , 主人公パラメータ設定メニュー !条件終了 !ラベル , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , 6 , 以上 @なし ポテンシャルが全て埋まりました。 !ジャンプ , ポテンシャル !条件終了 @なし ポテンシャルを選択してください !ラベル , ポテンシャル1p !選択肢初期化 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]時空 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 時空の加護 , , ロック , 時間・空間攻撃のダメージを50%以上防御 !条件以外 !選択肢追加 , 時空の加護 , 1 , , 時間・空間攻撃のダメージを50%以上防御 !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]強靭 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 強靭な体 , , ロック , 最大LIFE+20% !条件以外 !選択肢追加 , 強靭な体 , 2 , , 最大LIFE+20% !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]目 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 猛禽の目 , , ロック , 見切りスキルが自動発動 !条件以外 !選択肢追加 , 猛禽の目 , 3 , , 見切りスキルが自動発動 !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]俊敏 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 俊敏 , , ロック , 命中率・回避率+25% !条件以外 !選択肢追加 , 俊敏 , 4 , , 命中率・回避率+25% !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]魅力 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 魅力的 , , ロック , 被クリティカル-20%、受ける近接ダメージ・命中率-10% !条件以外 !選択肢追加 , 魅力的 , 5 , , 被クリティカル-20%、受ける近接ダメージ・命中率-10% !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]幸運 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 幸運 , , ロック , 被クリティカル-20%、クリティカル率+30%、被クリティカル率-30% !条件以外 !選択肢追加 , 幸運 , 6 , , 被クリティカル-20%、クリティカル率+30%、被クリティカル率-30% !条件終了 !選択肢追加 , 次のページへ , , , !選択肢追加 , キャンセル , , , !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , 1 , と同じ !ポテンシャル追加 , 時空の加護 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]時空 } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , 2 , と同じ !ポテンシャル追加 , 強靱な体 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]強靭 } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , 3 , と同じ !ポテンシャル追加 , 猛禽の目 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]目 } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , 4 , と同じ !ポテンシャル追加 , 俊敏 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]俊敏 } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , 5 , と同じ !ポテンシャル追加 , 魅力的 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]魅力 } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , 6 , と同じ !ポテンシャル追加 , 幸運 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]幸運 } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , キャンセル , と同じ !ジャンプ , ポテンシャル !条件以外 !条件終了 !選択肢初期化 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]不運 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 不運 , , ロック , クリティカル率-10%、被クリティカル率+10% !条件以外 !選択肢追加 , 不運 , 7 , , クリティカル率-10%、被クリティカル率+10% !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]隻眼 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 隻眼 , , ロック , 近接攻撃の命中率-20% !条件以外 !選択肢追加 , 隻眼 , 8 , , 近接攻撃の命中率-20% !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]盲目 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 盲目 , , ロック , 命中率-70% !条件以外 !選択肢追加 , 盲目 , 9 , , 命中率-70% !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]守 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 守ってあげたい , , ロック , 仲間のステータスを20%up、絆を結んでいる相手なら40%up !条件以外 !選択肢追加 , 守ってあげたい , 10 , , 仲間のステータスを20%up、絆を結んでいる相手なら40%up !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]燃費 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 燃費が悪い , , ロック , スタミナ回復速度の減りが2倍 !条件以外 !選択肢追加 , 燃費が悪い , 11 , , スタミナ回復速度の減りが2倍 !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]フォース } , 1 , 以上 !選択肢追加 , フォースに強い , , ロック , フォースの効果、成功率を半減 !条件以外 !選択肢追加 , フォースに強い , 12 , , フォースの効果、成功率を半減 !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]射撃 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 射撃適性 , , ロック , 射撃命中率+30% !条件以外 !選択肢追加 , 射撃適性 , 13 , , 射撃命中率+30% !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]豪腕 } , 1 , 以上 !選択肢追加 , 豪腕 , , ロック , 近接攻撃力を+20%します !条件以外 !選択肢追加 , 豪腕 , 14 , , 近接攻撃力を+20%します !条件終了 !選択肢追加 , 前のページへ , , , !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , 7 , と同じ !ポテンシャル追加 , 不運 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]不運 } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , 8 , と同じ !ポテンシャル追加 , 隻眼 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]隻眼 } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , 9 , と同じ !ポテンシャル追加 , 盲目 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]盲目 } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , 10 , と同じ !ポテンシャル追加 , 守ってあげたい , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]守 } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , 11 , と同じ !ポテンシャル追加 , 燃費が悪い , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]燃費 } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , 12 , と同じ !ポテンシャル追加 , フォースに強い , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]フォース } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , 13 , と同じ !ポテンシャル追加 , 射撃適性 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]射撃 } , = , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件分岐 , ${選択肢} , 14 , と同じ !ポテンシャル追加 , 豪腕 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]豪腕 } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , += , 1 !ジャンプ , ポテンシャルループ !条件以外 !ジャンプ , ポテンシャル1p !条件終了 !ラベル , トーテムセット @なし 希望するトーテムを選択してください !選択肢初期化 !選択肢追加 , ファング , , , 『造られた体』『時空の加護』『強靭な体』『疲れにくい』取得 !選択肢追加 , アウル , , , 『造られた体』『時空の加護』『猛禽の目』『俊敏』取得 !選択肢追加 , ラクーン , , , 『造られた体』『時空の加護』『魅力的』『WILL回復量2倍』『交渉』取得 !選択肢追加 , キャンセル , , , !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , ファング , と同じ !ポテンシャル追加 , 造られた体 , 追加 !ポテンシャル追加 , 時空の加護 , 追加 !ポテンシャル追加 , 強靱な体 , 追加 !ポテンシャル追加 , 疲れにくい , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]時空 } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]強靭 } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , = , 4 @なし ファングのポテンシャルをセットしました !ジャンプ , ポテンシャル !条件分岐 , ${選択肢} , アウル , と同じ !ポテンシャル追加 , 造られた体 , 追加 !ポテンシャル追加 , 時空の加護 , 追加 !ポテンシャル追加 , 猛禽の目 , 追加 !ポテンシャル追加 , 俊敏 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]時空 } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]目 } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]俊敏 } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , = , 4 @なし アウルのポテンシャルをセットしました !ジャンプ , ポテンシャル !条件分岐 , ${選択肢} , ラクーン , と同じ !ポテンシャル追加 , 造られた体 , 追加 !ポテンシャル追加 , 時空の加護 , 追加 !ポテンシャル追加 , 魅力的 , 追加 !ポテンシャル追加 , WILL回復量2倍 , 追加 !ポテンシャル追加 , 交渉 , 追加 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]時空 } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]魅力 } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ポテンシャル } , = , 5 @なし ラクーンのポテンシャルをセットしました !ジャンプ , ポテンシャル !条件分岐 , ${選択肢} , キャンセル , と同じ !ジャンプ , ポテンシャル !条件終了 #■■■■成長度設定 !ラベル , 成長度一括 @なし 何年目にしますか !選択肢初期化 !選択肢追加 , 初年度 , , , !選択肢追加 , 2年度 , , , !選択肢追加 , 3年度 , , , !選択肢追加 , 直接入力 , , , 「何ヶ月目」で入力します !選択肢追加 , キャンセル , , , !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , 初年度 , と同じ !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力仮 } , = , 0 !条件分岐 , ${選択肢} , 2年度 , と同じ !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力仮 } , = , 12 !条件分岐 , ${選択肢} , 3年度 , と同じ !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力仮 } , = , 24 !条件分岐 , ${選択肢} , 直接入力 , と同じ @なし 何月目か指定してください (1=2032年4月) !ミニゲーム/数値入力 , 3 !!条件分岐 , ${ミニゲーム:数値入力[-1は空入力]} , 0 , と同じ @なし 1以上で指定してください !!条件以外 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力 } , = , ${ミニゲーム:数値入力[-1は空入力]} !ジャンプ , 日数入力済み !!条件終了 !条件分岐 , ${選択肢} , キャンセル , と同じ !ジャンプ , メニュー !条件終了 @なし 何月か指定してください (0〜12) !ミニゲーム/数値入力 , 2 !条件分岐 , ${ミニゲーム:数値入力[-1は空入力]} , 0 , と同じ @なし 1〜12の間で指定してください !条件分岐 , ${ミニゲーム:数値入力[-1は空入力]} , 13 , 以上 @なし 1〜12の間で指定してください !条件終了 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力 } , = , ${ミニゲーム:数値入力[-1は空入力]} !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力 } , += , ${変数:[権兵衛]能力仮 } !条件分岐 , ${ミニゲーム:数値入力[-1は空入力]} , 4 , 以上 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力 } , -= , 4 !条件分岐 , ${ミニゲーム:数値入力[-1は空入力]} , 3 , 以下 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力 } , += , 9 !条件終了 !ラベル , 日数入力済み !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力8 } , = , ${変数:[権兵衛]能力 } !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力8 } , *= , 8 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力7 } , = , ${変数:[権兵衛]能力 } !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力7 } , *= , 7 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力6 } , = , ${変数:[権兵衛]能力 } !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力6 } , *= , 6 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力5 } , = , ${変数:[権兵衛]能力 } !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力5 } , *= , 5 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力4 } , = , ${変数:[権兵衛]能力 } !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力4 } , *= , 4 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力3 } , = , ${変数:[権兵衛]能力 } !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力3 } , *= , 3 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力2 } , = , ${変数:[権兵衛]能力 } !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力2 } , *= , 2 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]能力1 } , = , ${変数:[権兵衛]能力 } 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, = , 太陽の剣 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 9 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , バールのようなもの !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 10 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ケンタウロスの槍 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 11 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = ,   !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 12 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , <格闘> !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 13 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , サバイバルナイフ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 14 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , アーサのサバイバルナイフ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 15 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , スケイルの祈りの短剣 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 16 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , <銃> !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 17 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 拳銃『モスキート』 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 18 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 拳銃『モスキート改』 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 19 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 拳銃『モスキート改+』 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 20 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 拳銃『プレデター』 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 21 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ガードメカ砲 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 22 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , <ダミー> !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 23 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = ,   !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 24 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 『防具』 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 25 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 学院の制服 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 26 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 剣道用胴着 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 27 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ジュドの胴着 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 28 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 薄型防刃ベスト !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 29 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 重装ベスト !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 30 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 黒きサラの服 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 31 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , バカには見えない服 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 32 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , <ダミー> !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 33 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = ,   !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 34 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 『アクセサリ』 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 35 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ウサギ耳 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 36 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ウリユのお守り !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 37 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ウリユの羽根 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 38 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , ガゼルのバンダナ !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 39 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , セトのキーホルダー !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 38 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 集中の腕輪 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 40 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , 必殺の腕輪 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 41 , と同じ !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , <ダミー> !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]アイテム処理 } , 2 , と同じ !ジャンプ , アイテムクリック決定 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]アイテム処理 } , 4 , と同じ !ジャンプ , アイテムクリック決定 !条件以外 !ジャンプ , アイテム格納終 !条件終了 #■■■■アイテムクリック反応処理 !ラベル , アイテム反応処理 #変動地点の処理、IDはキャラクタ名の為 !条件分岐 , ${システム:マウスY位置} , 37 , 以下 !!条件分岐 , ${システム:マウスY位置} , 8 , 以上 !!!条件分岐 , ${システム:マウスX位置} , 220 , 以下 !文字列操作 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , = , キャンセル !!!条件以外 !ジャンプ , アイテムクリック !!!条件終了 !!条件以外 !ジャンプ , アイテムクリック !!条件終了 #y40以上は全て選択肢になる為、ここでそのポイント処理及びID変換作業 !条件分岐 , ${システム:マウスY位置} , 45 , 以上 !変数操作 , ${システム:マウスY位置} , -= , 16 !変数操作 , ${システム:マウスY位置} , /= , 29 !変数操作 , ${システム:マウスX位置} , /= , 220 !変数操作 , ${システム:マウスX位置} , *= , 15 !変数操作 , ${システム:マウスX位置} , += , ${システム:マウスY位置} !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , ${システム:マウスX位置} !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 42 , 以上 !ジャンプ , アイテムクリック !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 1 , と同じ !ジャンプ , アイテムクリック !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 2 , と同じ !ジャンプ , アイテムクリック !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 11 , と同じ !ジャンプ , アイテムクリック !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 12 , と同じ !ジャンプ , アイテムクリック !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 16 , と同じ !ジャンプ , アイテムクリック !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 23 , と同じ !ジャンプ , アイテムクリック !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 24 , と同じ !ジャンプ , アイテムクリック !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 33 , と同じ !ジャンプ , アイテムクリック !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 34 , と同じ !ジャンプ , アイテムクリック !!条件終了 !条件以外 !ジャンプ , アイテムクリック !条件終了 !SE , ピーン !ジャンプ , アイテム格納 #■■■■アイテムウインドウ消去処理 !ラベル , アイテムウインドウ消去処理 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , = , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ID } , = , 101 !ラベル , アイテム表示終了処理ループ !文字列ピクチャ , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 0 , 消去 , !ウィンドウピクチャ , ${変数:[権兵衛]ID } , 0 , 消去 , !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]ID } , 174 , 未満 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , += , 1 !変数操作 , ${変数:[権兵衛]ID } , += , 1 !ジャンプ , アイテム表示終了処理ループ !条件終了 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]アイテム処理 } , 2 , と同じ @なし ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } に設定しました !ジャンプ , パラメータキャンセル !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]アイテム処理 } , 4 , と同じ @なし ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } を設定しました !ジャンプ , ルール設定 !条件終了 #■■■■クリック決定処理 !ラベル , アイテムクリック決定 !条件分岐 , ${変数:[権兵衛]アイテム処理 } , 2 , と同じ !!条件分岐 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , キャンセル , と同じ !ジャンプ , アイテムウインドウ消去処理 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 22 , 以下 !パラメータ変化 , ${文字列:[権兵衛]キャラ } , 装備武器 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 35 , 以上 !パラメータ変化 , ${文字列:[権兵衛]キャラ } , 装備アクセサリ , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , !!条件以外 !パラメータ変化 , ${文字列:[権兵衛]キャラ } , 装備防具 , ${文字列:[権兵衛]キャラクタ } , 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!戦闘設定/強制武器 , 拳銃『プレデター』 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 21 , と同じ !戦闘設定/強制武器 , ガードメカ砲 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 22 , と同じ !戦闘設定/強制武器 , なし !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 25 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , 学院の制服 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 26 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , 剣道用胴着 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 27 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , ジュドの胴着 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 28 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , 薄型防刃ベスト !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 29 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , 重装ベスト !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 30 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , 黒きサラの服 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 31 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , バカには見えない服 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 31 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , なし !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 35 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , ウサギ耳 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 36 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , ウリユのお守り !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 37 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , ウリユの羽根 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 38 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , ガゼルのバンダナ !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 39 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , セトのキーホルダー !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 40 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , 集中の腕輪 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 41 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , 必殺の腕輪 !!条件分岐 , ${変数:[権兵衛]キャラクタID } , 42 , と同じ !戦闘設定/強制防具 , なし !!条件終了 !条件終了 !ジャンプ , アイテムウインドウ消去処理